14.06.2008
GTA 4 Zaměřování, poškození, miseTak jsem trochu zapřemejšlel, a nakonec sepíšu ještě teď v noci článek na KK o oprávněném hodnocení Best of Best
Míření
Je jasný, že ryzí kompař, hrající FPSka na PC něco přes deset let za tejden nenaučí, a proto autoaim přišel celkem vhod. V podstatě jde o to, že stačí zmáčknout levej trigger a samo vám to zamíří na nejbližšího nepřítele ve výhledu (takže žádné divoké otočky o 180 stupňů... Zamíří se automaticky na hrudník, kde má sice střelba relativně dobrou účinnost, ale problém je v tom, že i nepřátelé se kryjou za překážky stejně jako Niko. Takže nastává chvíle na ruční doměřování, které v podstatě dovoluje lehce upravit zamíření v malém kruhu okolo celé postavy, takže jde trefit všechno – od špičky boty až po hlavu. Nejčastěji je to právě hlava, čouhající za nízkou překážkou, způsobující instant death, ač má dotyčný plné zbraní nebo brnění. Občas vykoukne samozřejmě ruka, kdy protivník střílí naslepo za roh, ale pár střelama se vypotácí ven a je dokonáno.
Nechci blafat nesmysly, ale rozhodně mi tenhle systém sedí víc, než míření myší, a hlavně je daleko zábavnější. V GTA3, VC i SA mě střílení na PC fakt nikdy nebavilo, ale na XBOXu se asi stal zázrak nebo nevím co, ale funguje to na jedničku...
Poškození
Hodně často se o tom mluví, ale skoro pokaždé tvrděj recenzenti, že poškození nemá na jízdu vliv. To je sice pravda, ale né tak docela. Kolikrát se mi stalo, že jsem boural auto jen na jednu stranu auta, a v důsledku toho se stáčelo permanentně na jednu stranu... Šnečkovi se dokoce povedlo nějakým záhadným způsobem vylomit kole, takže bylo šikmo a poškozené plechy auta ho zablokovali, a s permanentně brzdícím levým předním kolem moc daleko neujel.
Hodně mě taky překvapili takové vychytávky, jako že když smažíte gumy na místě, tak po pár vteřinách jsou tak žhavé, že bouchnou a na ráfkách se taky moc daleko daleko nedostanete. Při tvrdším nárazu vycestujete předním oknem, jako ve FlatOutu. Celkem komicky působil jeden čelní náraz kdy oba protijedoucí benga vycestovali předním oknem, já taky a ve vzduchu jsme se srazili. Prostřelení kol je taky dobře vyvedený – kolo jen nejdřív uchází, až po chvíli ho svlečete z ráfku a v tu chvíli je to jak ovládát vlak jedoucí po asfaltu. Technickej pokrok taky udělal svoje – teď je na autě vidět celkem dost reálně každý škrábnutní, prohnuté plechy, nebo výrazně spláclá střecha. Sice to není Burnout, ale i tak je to hodně reálný...
U motorek se na poškození moc nehraje. Díky Euphorii se při každým nárazu hezky proletíte, a stačí 2-5 nárazů a po sérii nezastavitelnýho kultálení jste spolehlivě mrtví. Když to tak vemu, tak jsem pouze jednou zničil motorku tak, že se z ní začalo kouřit... Jinak mě hodně těší, že zrušili automatický "zapalování" aut, když se ocitnou na střeše...
Mise
Klasika – dojeď, zabij, přivez, ochraň, ujeď a znič a jejich různé variace. Správnej krok udělali tím, že mise nejsou odstupňované podle obtížnosti. Sice na začátku jako vždy blbosti zabij 2 feťáky pěstí, ale tyhle mise se oběvují i ke konci hry. Takže nějaká 10. od konce je: Sleduj ruskýho gay-e v Cental Parku, jak běhá a najdi násilníka, co ho sleduje. On poté naskočí na skůtr a působí to fakt srandovně, když za prdelí sedí buzerant a hází teplym hláskem hlášky typu: On nám ničí naší komunitu bratrů, udělej mu další díru do zadku....
Pak tu jsou opět těžší mise typu vykradení banky a utíkání agentům FBI pěšky, nebo vyčistit starou nemocnici, kde se schovávají feťáci a při návratu obklopí celé místo swati. Ale na těch "těžkých" se mi líbí to, že i když se zdaj na první zahrání nesplnitelný, tak po dvouch, třech opakováních tomu přijdete na kloub a daj se během pár chvil chytře proběhnout. Hodně nasere tradiční systém ukládání, kde po chcípnutí hurá do nemocnice a dojeď si pro misi znova... nepomáhá ani automatickej Save, kterej ukládá vždy po dokončení mise.
Jediný, čím se dá zaseknou na něčem, je vlastní debilita. Většina misí je na první pokus těžká, ale na druhej pokus se to dá v pohodě. Málokdy se stane, že vám někdo vpadne do zad, nebo netušíte, odkud na vás kdo střílí. Většinou je to jenom fakt ta největší píčovina, kdy něco poserete těsně před koncem viz "poslední" mise, kdy se má po čtvrthodině střílení jet za dodávkou na motorce, kdy jsem tu misi snad 8x zkurvil a z toho pouze jednou to bylo kvůli tomu, že mě zastřelili. Zkrátka jednou jsem hupsnul do vody a dodávka ujela, podruhé mě zabilo padající lešení, potřetí jsem spolujezdce ztratil, když jsem se narazil do sudu a on se zkutálel do vody, počtvrté jsem narazil do plotu, já padnul na zem, motorka vyjela předním kolem na plot a zavalila mě. Popáté jsem byl sekundu od konce mise – né ten debil taxikářskej shodí pouliční lampu, motorka nadskočí a v letu přes řidítka trefím zeď...
Zkrátka milión píčovin a pokaždé hups do nemocnice, dojet si pro misi, dojet na místo, 15 minut střílet, jezt na motorce a doufat, že se to zas neposere...
Víc zase někdy příště...
Komentáře
(montana - Mail - WWW) napsal 17.06.2008, 13:27:53
No jenze to je chyba hry, ze jdou zastrelit na jednu ranu mysi :)
Ty hry jsou schvalne "zkripleny" aby clovek s gamepadem stihal.
Mireni (Fang - Mail - WWW) napsal 16.06.2008, 21:06:32
Mas naprostou pravdu, sam sem si nedavno koupil XBOXovej ovladac k PC . A musim rict ze hrat na tom treba GoW nebo HALO 2 je vetsi zabava nez to vsechno strilet na jednu ranu mysi.
Přidání komentáře...
